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        明天补~~

        不过,夏多早就有过操作戴维弦的经验,操作奥能弦的难度并不比那个更高,区别只是前者需要操作时避戴维弦解体,而后者则更多是需要避奥能弦被魔网同化。

        只要不乱来,按照正常的设计思路以及操作规范来,就算是想让奥能弦解体都不容易,之所以小心更多也是延续的此前操作戴维弦的习惯。

        很快,夏多就实验区域内的约束场域内搭建了一个最基础的弯曲要素,原本有奥能弦本体发出的幽蓝辉光霎时间多出了一些别样的色彩,仿佛蒙上了一层柔光滤镜。

        相比之下后者才算是真正的需要用魔法视觉才能看到的魔法灵光,而前者不过是肉眼可见的戴维弦本色而已。

        仅仅只一个要素当然还谈不上计算,夏多继续添加奥能弦,很快就组成一个要素单元,虽然法对现实世界产生明显的干涉,但的确具有实际的魔法意义。

        大致可以认为是一个只会散发微弱魔法灵光的戏法。

        但从魔法计算机的角度来看,这实际上确实一个基础的要素转化单元,转化当然也就是计算了。

        到这一步,夏多本该继续将基础要素转化单元都做出来,然后此基础上继续做出真正称得上“基础计算单元”的要素单元。

        提出提议需要开会之后提交给议长,小奥能弦大感慎重提,而领主提出的需要联名提出,大感所谓的附议。哪怕完成中期目标前,我也是会完全是管,还是会继续研究上去的,当然也是可能还是像现那样作为主要攻关目标。

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